Adobe也要做AR,是强调萤幕外体验的混合实境应用

时间:2020-06-06

Adobe也要做AR,是强调萤幕外体验的混合实境应用

还记得《复仇者联盟》吗?7 年前,洛基初访地球,钢铁人拿到一份关于宇宙魔方的资料。他转身在空中点了几下,调出复仇者联盟成员的资料,手指触到「虚拟」的宇宙魔方。


几年过去,漫威复仇者系列电影全息投影的效果越来越好。不同电影中,充满未来感的技术也越来越频繁出现。现实中,这种虚拟实境和扩增实境技术也慢慢应用、完善。


近日,软体公司 Adobe 在 YouTube 上传扩增实境显示器 Project Glasswin 的宣传影片:


Adobe也要做AR,是强调萤幕外体验的混合实境应用

身为软体公司,Glasswin 的关键却是硬体:萤幕。


带 AR 功能的透明 LCD 萤幕装置可放置真实的物体,互动式萤幕可将实物转换成 3D 数位影像,也可以直接操作。

透过 Project Glasswing,你在 Adobe 工具建立的数位媒体成果能显示在萤幕上。这将成为新的讲故事方式。透过独立控制每个画素的不透明度和色彩,显示器就像传统显示器,透过透明的玻璃视窗检视具体的实物。


Adobe也要做AR,是强调萤幕外体验的混合实境应用

Adobe 认为 Project Glasswing 适用于零售商、自动贩卖机和博物馆。例如,鞋店可做个橱窗,里面有更多球鞋资讯,包括文字、图形或影片;自动贩卖机则可使用晃动水的影片来呈现真实瓶装水的视觉效果;在博物馆里,珍贵的艺术品也可以用这装置展览,透明玻璃让你清楚看到包裹的物品,上面有与艺术品历史相关的图片展示。


Adobe也要做AR,是强调萤幕外体验的混合实境应用

Adobe 认为 Project Glasswing 数位解决方案让使用者拥有高品质的 AR 体验。开发人员为 Project Glasswing 工作了一年,材料花费了「数千美元」,其中大部分资金用于智慧玻璃和价值 4,000 美元的控制器。


「扩增实境和沉浸式体验成为主流,硬体和软体都必须做到」,Adobe 首席技术长 Abhay Parasn​​is 认为,不需要眼睛和耳机就能线上线下互动的 Project Glasswing 是扩增实境的另一种形式。不过 Parasn​​is 认为 Glasswing 依旧不是硬体产品,而是 Adobe 展现软体如何在应用程式使用的方式。


Adobe 计划与其他公司合作一同推动硬体发展,CEO Parasn​​is 表示,「我们实际上并不想从事显示器製造业务」。

对于担心意图与亚马逊竞争的零售商来说,Parasn​​is 认为 AR 有可能为他们增加优势。「如果我能让实体零售环境和空间更具互动性,这就给用户离开萤幕进入实体空间的理由」。


Adobe也要做AR,是强调萤幕外体验的混合实境应用

而 AR 技术面,除了 Project Glasswing,Adobe 还有其他应用工具。

Project Aero 是另一款 Adobe 尝试的 AR 创作工具,让设计师更容易将数位世界和物理世界融合在一起,将萤幕内的数位体验延伸到周围的世界。


Adobe也要做AR,是强调萤幕外体验的混合实境应用

Adobe 表示,全球用户手中有超过十亿台支援 AR 的装置,甚至有更多可穿戴装置。沉浸式媒体可能会打破我们过去学习、工作和娱乐的方式。


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